Goblins

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Humanoides baixos e verdes, goblins são uma das raças mais comuns em Yrth. Eles são a maioria da população no sul de Megalos. Eles se adaptaram rapidamente depois da Banestorm; em 1200 eles estabeleceram os Reinos Goblins. Entretanto, o Império logo absorveu suas terras, e os goblins se tornaram relativamente bons cristãos imperiais. Em outros locais, os goblins também praticam religiões islâmicas e pagãs; eles tendem a mudar suas crenças de acordo com aqueles que dominam a cultura humana local.

Dentro do Império, goblins possuem poder político e econômico significante, sendo numerosos, extrovertidos, inteligentes, e geralmente com o talento mágico. Eles se adaptam a qualquer sociedade humana bem e são naturalmente curiosos. Apesar de não se importarem pelas raças mais violentas e caóticas de Yrth, eles não possuem grandes intrigas raciais e geralmente são capazes de lidarem com outros seres ao se encontrarem com eles. Goblins se identificam com sua localidade primeiro e sua raça depois, e esperam que os outros façam o mesmo.

Goblins

Banestorm Caldeira Caldeira